1. Iscrizione
Per iniziare la vostra personalissima avventura con i pokemon dovrete presentarvi nella sezione “Board di Presentazione” dove potrete scegliere il vostro 1° pokèmon, che NON potrà essere:
- Shiny
- Leggendario
- Fossile
- Evoluto
Voi sarete un Allenatore di Pokemon
2. Cattura !
2a. Cercare nelle zone di cattura
Ora che avete il vostro primo pokemon, cosa dovete fare? Semplice , catturarne altri !! Ed è per questo che ci sono le Zone di Cattura. In queste zone (Foresta, Vulcano , ecc...) potrete catturare vari tipi di pkmn. Per iniziare a catturare dovrete:
- aprire 1 SOLO topic per sezione (in caso di più topic ne verrà lasciato uno mentre gli altri verranno chiusi)
- scegliere il tipo e il livello che volete - tra il 5 e il 100 - (MAI il pokemon!)
- assicuratevi che il tipo che cercate sia in quella zona (c è la descrizione sotto l'immagine della sezione)
Adesso che avete aperto il topic, aspettate pazientemente che un moderatore vi risponda. Appare un pokemon! Quindi adesso è il momento di entrare in azione.
2b. Lottare vs Pokemon Selvatico
Il moderatore vi ha fatto apparire il pokemon selvatico. Siete interessati a catturarlo?
No >> Fuggite dicendo "Cerco Ancora"
Oppure Si >> Inizia la lotta !
Quando avete trovato il pokemon che cercate dovrete seguire queste semplici regole
- Mandare in campo un tuo pokemon (dichiara sempre chi mandi in campo)
- Inizia sempre l'allenatore, quindi dichiara un attacco
- Quando l'attacco è finito, finisce il tuo turno e inizia il pokemon avversario, che attacca anche lui, e si continua finchè lo si manda Ko (vedi paragrafo sull'esperienza) o si vuole catturarlo
- Se tu vuoi cambiare pokemon, oppure usare uno strumento (pozione ad esempio) non potrai attaccare nello stesso turno
2c. Catturare un Pokemon Selvatico
- Quando il pokemon ha pochi pv lanciate una ball (potete attaccare e lanciare la ball nello stesso turno)
Il pokemon è stato catturato?
No >> Continuate a lanciare la ball (se ne avete) finchè non lo catturate
Si >> Perfetto, avete catturato un pokemon! Ora potete decidere se continuare a cercare o uscire
2d. Consigli e Avvertenze
Consiglio1: Quando cercate un pokemon e siete alle prime armi, cercate sempre un pokemon che sia a voi debole (vedi paragrafo Debolezza/Resistenza e la Tabella)
Consiglio2: Quando cercate un pokemon e siete alle prime armi, cercate sempre pokemon di lv uguale o minore per evitare di essere sconfitti
N.B: Una volta che si è deciso di uscire, quando vorrete cercare altri pokemon in questa sezione usate sempre lo stesso topic, non apritene altri!
N.B2: Se il vostro pokemon ha subito un cambiamento di stato o è andato Ko, portatelo immediatamente al centro medico. Se ha perso solo pv si ricaricherà automaticamente
N.B3: Nel caso tutti i vostri pokemon vadano Ko, dovrete scalare 1/4 dei vostri soldi e curare tutti i pokemon al centro medico
3. Punti Esperienza
Come tutti sapranno, i pokemon salgono di livello. Ciò significa che acquistano esperienza diventando così sempre più forti e possono addirittura evolversi! E da qui sorgono le 3 domande più comuni:
- Come si ottiene l'esperienza? Facile, basta far combattere i propri pokemon vs pokemon selvatici, capipalestra o altri allenatori.
- Come si calcola l'esperienza che un pokemon guadagna? Basta moltiplicare il livello del pokemon avversario per 5 (es: se il mio avversario è di lv30 guadagnerò 150 punti esperienza)
- Di quanto aumentano le statistiche del mio pokemon una volta che sale di livello? Aumentano di 4 i suoi Pv e di 2 la potenza degli attacchi
- Chi prende l'esperienza? Solo i pokemon che sconfiggono l'avversario, anche se a seguito di uno scambio, a meno che un pokemon in squadra non stia tenendo un condivisore esperienza
Scala Punti Esperienza
* Pokèmon base e Pkmn Baby: 50 Punti esperienza = 1 Livello;
* 1^ Evoluzione: 100 Punti esperienza = 1 Livello;
* 2^ Evoluzione: 150 Punti esperienza = 1 Livello.
* Pokèmon senza evoluzione: 100 Punti esperienza = 1 Livello;
* Pokèmon leggendario: 300 Punti esperienza = 1 Livello;
6. Pokemon Center
Se non ci fosse dovrebbero inventarlo! Infatti qui avrete la possibilità di:
- Curare i Pokemon (se sono Ko o affetti da cambiamenti di stato)
- Scambiare con gli altri allenatori (vedi paragrafo sugli scambi)
- Assegnare integratori/potenziatori/MT
- Abbandonare/adottare pokemon
6a. Curare i Pokemon
Come ho detto poc'anzi, se un vostro pokemon è Ko o affetto da cambiamento di stato, aprite 1 topic e curatelo (non è obbligatoria la conferma)
6b. Scambiare con gli altri allenatori
Per scambiare con gli altri allenatori bisogna:
- aprire un topic (usate sempre quello) e scrivere i pokemon che si vogliono scambiare, le statistiche e il consenso dei 2 giocatori.
- aspettare l'autorizzazione di un admin
N.B: I pokemon scambiati devono essere di simile "potere", non deve esserci troppa differenza di pv e attacchi.
N:B1 Non si possono scambiare oggetti con il pokemon tranne quelli indispensabili per farli evolvere
6c. Usare integratori/potenziatori/ Assegnare MT
Per assegnare una di queste cose bisogna:
- utilizzare il topic che si usa per curare
- dichiarare in maniera chiara cosa di vuole fare e su chi
- aspettare l'autorizzazione di un admin/global per l'assegnamento delle mt o di un mod per i potenziatori
6d. Abbandonare/Adottare pokemon
Vuoi abbandonare? >> dovrai pagare una tassa a seconda dello stadio evolutivo
Vuoi adottare? >> aspetta che qualcuno abbandoni i pokemon, prenotali, paga la tassa e tienili in squadra per 3 giorni
7. Centro Commerciale
7a. Comprare
In questa sezione potrete comprare (quasi) tutto quello che vi serve per diventare grandi allenatori, dalle pokeball alle MT, dalle medicine agli articoli per la base segreta. I numerosissimi negozi e servizi sono ciò che fanno per voi. Se volete comprare qualcosa, indipendentemente dal negozio, utilizzate solo 1 topic. Mettete un titolo chiaro, comprate quello che volete e scalate i soldi. Dovete aspettare una conferma per poter uscire
Finalmente siete di fronte al capopalestra. Come comportarvi? E' presto detto:
- aprite un topic e copiate la scheda del capopalestra che sfidate
- lottate contro il capopalestra (iniziate prima voi)
- una volta battuto riceverete l'esperienza e il premio
N.B. : le palestre vanno affrontate obbligatoriamente nell'ordine in cui sono disposte nel forum
N.B1 : nelle loro schede nn ci sono scritti ma possono usare 3 di ogni strumento come i normali allenatori (li possiedono tutti)
N.B2 : anche se avete pokemon più forti bisogna svolgere la sfida ed aspettare le risposte dei mod/admin
N.B3 : se abbandonate o perdete la sfida dovete scalare 1/4 dei vostri soldi
N.B4 : le esperienze si danno SOLO al pokemon che manda ko l'avversario e alla fine della sfida
N.B5 :se un pokemon viene revitalizzato varie volte,e quindi mandato ko in diverse occasioni,l'esperienza viene presa UNA volta,ossia la prima volta che il pokemon è andato ko.
Livelli massimi di obbedienza
1 medaglia - 15 liv
2 medaglie - 30 liv
3 medaglie - 40 liv
4 medaglie - 50 liv
5 medaglie - 60 liv
6 medaglie - 70 liv
7 medaglie - 80 liv
8 medaglie - Tutti i liv
11. Il Bivio
Avete battuto tutti i capipalestra, ma la vostra strada è appena agli inizi. Infatti adesso potrete scegliere se accedere alla legao partire per Sinnoh. Per comunicare la tua scelta posta nei topic appositi a Semraldopoli. SE scegliete la lega potrete una volta perso o vinto entrare a Sinnoh, mentre se scegliete il nuovo continente non potrete piu' tornare indietro finchè non avrete battutto tutte le palestre.
12. Lega Kanto
Unico prerequisito è avere tutte le medaglie.
- I Super4 possono usare gli strumenti come i capopalestra.
- Se si diventa campioni i successivi sfidanti dovranno sfidare il campione con la squadra con cui è entrato e manterrà sempre gli stessi strumenti, anche se ne comprerà in seguito altri quelli x la lega resteranno invariati, se perderà senza diventare Campione dovrà scalarli.
- Alla Lega si accede 3 per volta, si hanno 5 giorni per entrare, nn si può impiegare più di 5 giorni per ogni Super4, se non si mandano risposte per 2 giorni, chi supera questi tempi viene squalificato e perde il turno.
13. Continente Sinnoh
Per andare nel continente di Sinnoh ed avere la possibilità di catturare pokemon di 4° generazione e sfidare i capipalestra bisogna aver ottenuto la medaglia foglia a Smeraldopoli.
Potrete poi fare domanda di accesso ai mod/admin
Una volta partiti e abilitati per Sinnoh i pokemon di Kanto, gli oggetti e i soldi da voi posseduti dovranno essere depositati nel box. Potranno essere recuperati una volta battuta la Lega di Sinnoh (indipendentemente dalla vittoria con il campione o meno).
Potrete comunque tornare a visitare Kanto dopo avere battuto le 8 palestre. Oggeti pokemon mosse e qualunque cosa abbiate sulla vostra scheda di sinnoh NON saranno utilizzabili in questo caso. Potrete tuttavia utilizzare la scheda che avevate in precedenza a Kantoh.
Solo con la vittoria alla lega (indipendentemente dalla vittoria sul campione) potrete riunire le due schede e utilizzare indipendemntemente da dove siete tutto quello ceh possedete.
Per quanto riguarda cattura, esperienza, allenamento ecc. si rifà alle regole di Kanto (Rivedi dal punto 2 in poi).



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1) Non puoi toccare tutti i tuoi denti con la lingua;
2) Tutti gli sciocchi , dopo aver letto la prima 'verità', la provano;
3) La prima 'verità' è una bugia;
4) Ora stai sorridendo perchè tu sei uno sciocco ;
5) Metterai questo testo subito nella tua firma per farlo leggere a un altro sciocco ;
6) Ora c'è uno sciocco sorriso sulla tua faccia

